数据怎样在互联网中旅行?
互联网通过多段链路与路由设备传递数据。
看看电脑怎样连接世界,网页又是怎样来到我们面前的。
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数据包、TCP、UDP、延迟与网络速度。
互联网通过多段链路与路由设备传递数据。
下载通常更看重持续吞吐量,互动游戏还非常在意延迟、延迟波动和丢包。
数据可能因拥塞、链路问题等丢失。如何补救取决于协议和应用。
网络链路能承载的数据单位大小有限,大内容通常要分块。
网络延迟描述数据传递需要的时间,常用毫秒表示。
数据包是网络中传输的数据单位,可以包含控制信息和实际内容。
互联网路由会随故障、策略或拓扑变化而调整,数据包不保证永远走同一路线。
IP 地址帮助网络定位目的接口,路由表提供转发方向。
Ping 通常通过 ICMP 回显请求和应答测量往返时间,并观察是否收到回应。